“LoL電競的目標(biāo)并不是成為一個高收入的電競項目,我們專注于構(gòu)建一個可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng)。我們持續(xù)與職業(yè)戰(zhàn)隊溝通,推動自生能力的發(fā)展,并正在研究如何通過數(shù)字貨幣等方式創(chuàng)造收入?!?/p>
他還表示:“我們希望LoL電競能夠成為一個跨越不同世代的電競項目。我們對過去15年走過的路感到滿意,并對未來充滿期待。希望電競能夠成為一個可以展望未來30年的產(chǎn)業(yè)?!?/strong>
對于目前全球先鋒賽中應(yīng)用的無畏征召,他也給予了積極評價。“我們在內(nèi)部進行了多次討論,并與選手、職業(yè)戰(zhàn)隊和地區(qū)聯(lián)賽溝通,收集了反饋。大家都對此表示積極支持。在頂級賽事中,多樣化的策略和英雄選擇得以展現(xiàn)。從粉絲的角度來看,他們很高興看到選手們使用平時難以見到的英雄,展示出色的操作。直到MSI我們將繼續(xù)收集數(shù)據(jù)和反饋,并綜合各方的反應(yīng)和意見?!?/p>
對于全球先鋒賽導(dǎo)致全球賽事日程緊張的批評,他回應(yīng)道:“我們從戰(zhàn)隊那里收到了很多反饋。為了全年舉辦更多大賽,日程安排變得非常緊湊。在滿足粉絲期待、給戰(zhàn)隊足夠休息時間以及協(xié)調(diào)日程之間找到平衡是很困難的。經(jīng)過討論,我們計劃在明年的全球先鋒賽中,讓地區(qū)聯(lián)賽提前結(jié)束,給戰(zhàn)隊更多準(zhǔn)備時間?!?/p>
體育播報6月4今日宣 在西班牙大獎賽,漢密爾頓最終以P6完賽,賽后他在接受采訪時表達了對自己的失望之情。漢密...
2025-06-04電競資訊6月4日稱 近日MLXG直播,出現(xiàn)了玩LOL卡頓的情況,MLXG吐槽自己花了五萬配的電腦,打LOL每局100多FPS根本...
2025-06-04電競資訊06月04日稱 周二股市收盤后,英偉達市值再度超越微軟,重新成為全球市值最高的上市公司。最新數(shù)據(jù)顯示,...
2025-06-04體育播報6月4今日宣 斯瓦泰克在42場法網(wǎng)正賽豪取40勝,達成40勝的速度僅次于納達爾。斯瓦泰克在法網(wǎng)1/4決賽2-...
2025-06-04體育播報6月4今日宣 據(jù)新浪乒乓球報道,根據(jù)德國媒體《踢球者》的消息,波爾在接受采訪時表示樊振東去年就很想...
2025-06-04